OpenGL 术语
前两年稍微接触了一些 OpenGL
,近期准备把所得总结一下,先把高频词汇列出来把。
- 顶点数据(Vertices)
- 顶点着色器(Vertex Shader)
- 图元装配(Assembly)
- 几何着色器(Geometry Shader)
- 光栅化(Rasterization)
- 片断着色器(Fragment Shader)
- 逐片断处理(Per-Fragment Operations)
- 帧缓冲(FrameBuffer)
- 再经过双缓冲的交换(SwapBuffer),渲染内容就显示到了屏幕上。
本文是原创文章,采用 CC BY-NC-ND 4.0 协议,完整转载请注明来自 风屋
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